Карта сайта Kansoftware
НОВОСТИУСЛУГИРЕШЕНИЯКОНТАКТЫ
Разработка программного обеспечения

Class template splaytree_algorithms

Boost , The Boost C++ Libraries BoostBook Documentation Subset , Reference

Boost C++ Libraries

...one of the most highly regarded and expertly designed C++ library projects in the world. Herb Sutter and Andrei Alexandrescu, C++ Coding Standards

PrevUpHomeNext

Class template splaytree_algorithms

boost::intrusive::splaytree_algorithms

Synopsis

// In header: <boost/intrusive/splaytree_algorithms.hpp>
template<typename NodeTraits> 
class splaytree_algorithms {
public:
  // types
  typedef NodeTraits::node                node;              
  typedef NodeTraits                      node_traits;       
  typedef NodeTraits::node_ptr            node_ptr;          
  typedef NodeTraits::const_node_ptr      const_node_ptr;    
  typedef bstree_algo::insert_commit_data insert_commit_data;
  // public static functions
  static node_ptr get_header(const const_node_ptr &);
  static node_ptr begin_node(const const_node_ptr &);
  static node_ptr end_node(const const_node_ptr &);
  static void swap_tree(const node_ptr &, const node_ptr &);
  static void swap_nodes(const node_ptr &, const node_ptr &);
  static void swap_nodes(const node_ptr &, const node_ptr &, const node_ptr &, 
                         const node_ptr &);
  static void replace_node(const node_ptr &, const node_ptr &);
  static void replace_node(const node_ptr &, const node_ptr &, 
                           const node_ptr &);
  static void unlink(const node_ptr &);
  static node_ptr unlink_leftmost_without_rebalance(const node_ptr &);
  static bool unique(const const_node_ptr &);
  static std::size_t size(const const_node_ptr &);
  static node_ptr next_node(const node_ptr &);
  static node_ptr prev_node(const node_ptr &);
  static void init(const node_ptr &);
  static void init_header(const node_ptr &);
  static void erase(const node_ptr &, const node_ptr &);
  template<typename NodePtrCompare> 
    static bool transfer_unique(const node_ptr &, NodePtrCompare, 
                                const node_ptr &, const node_ptr &);
  template<typename NodePtrCompare> 
    static void transfer_equal(const node_ptr &, NodePtrCompare, 
                               const node_ptr &, const node_ptr &);
  template<typename Cloner, typename Disposer> 
    static void clone(const const_node_ptr &, const node_ptr &, Cloner, 
                      Disposer);
  template<typename Disposer> 
    static void clear_and_dispose(const node_ptr &, Disposer);
  template<typename KeyType, typename KeyNodePtrCompare> 
    static std::size_t 
    count(const node_ptr &, const KeyType &, KeyNodePtrCompare);
  template<typename KeyType, typename KeyNodePtrCompare> 
    static std::size_t 
    count(const const_node_ptr &, const KeyType &, KeyNodePtrCompare);
  template<typename KeyType, typename KeyNodePtrCompare> 
    static node_ptr 
    lower_bound(const node_ptr &, const KeyType &, KeyNodePtrCompare);
  template<typename KeyType, typename KeyNodePtrCompare> 
    static node_ptr 
    lower_bound(const const_node_ptr &, const KeyType &, KeyNodePtrCompare);
  template<typename KeyType, typename KeyNodePtrCompare> 
    static node_ptr 
    upper_bound(const node_ptr &, const KeyType &, KeyNodePtrCompare);
  template<typename KeyType, typename KeyNodePtrCompare> 
    static node_ptr 
    upper_bound(const const_node_ptr &, const KeyType &, KeyNodePtrCompare);
  template<typename KeyType, typename KeyNodePtrCompare> 
    static node_ptr find(const node_ptr &, const KeyType &, KeyNodePtrCompare);
  template<typename KeyType, typename KeyNodePtrCompare> 
    static node_ptr 
    find(const const_node_ptr &, const KeyType &, KeyNodePtrCompare);
  template<typename KeyType, typename KeyNodePtrCompare> 
    static std::pair< node_ptr, node_ptr > 
    equal_range(const node_ptr &, const KeyType &, KeyNodePtrCompare);
  template<typename KeyType, typename KeyNodePtrCompare> 
    static std::pair< node_ptr, node_ptr > 
    equal_range(const const_node_ptr &, const KeyType &, KeyNodePtrCompare);
  template<typename KeyType, typename KeyNodePtrCompare> 
    static std::pair< node_ptr, node_ptr > 
    lower_bound_range(const node_ptr &, const KeyType &, KeyNodePtrCompare);
  template<typename KeyType, typename KeyNodePtrCompare> 
    static std::pair< node_ptr, node_ptr > 
    lower_bound_range(const const_node_ptr &, const KeyType &, 
                      KeyNodePtrCompare);
  template<typename KeyType, typename KeyNodePtrCompare> 
    static std::pair< node_ptr, node_ptr > 
    bounded_range(const node_ptr &, const KeyType &, const KeyType &, 
                  KeyNodePtrCompare, bool, bool);
  template<typename KeyType, typename KeyNodePtrCompare> 
    static std::pair< node_ptr, node_ptr > 
    bounded_range(const const_node_ptr &, const KeyType &, const KeyType &, 
                  KeyNodePtrCompare, bool, bool);
  template<typename NodePtrCompare> 
    static node_ptr 
    insert_equal_upper_bound(const node_ptr &, const node_ptr &, 
                             NodePtrCompare);
  template<typename NodePtrCompare> 
    static node_ptr 
    insert_equal_lower_bound(const node_ptr &, const node_ptr &, 
                             NodePtrCompare);
  template<typename NodePtrCompare> 
    static node_ptr 
    insert_equal(const node_ptr &, const node_ptr &, const node_ptr &, 
                 NodePtrCompare);
  static node_ptr 
  insert_before(const node_ptr &, const node_ptr &, const node_ptr &);
  static void push_back(const node_ptr &, const node_ptr &);
  static void push_front(const node_ptr &, const node_ptr &);
  template<typename KeyType, typename KeyNodePtrCompare> 
    static std::pair< node_ptr, bool > 
    insert_unique_check(const node_ptr &, const KeyType &, KeyNodePtrCompare, 
                        insert_commit_data &);
  template<typename KeyType, typename KeyNodePtrCompare> 
    static std::pair< node_ptr, bool > 
    insert_unique_check(const node_ptr &, const node_ptr &, const KeyType &, 
                        KeyNodePtrCompare, insert_commit_data &);
  static void insert_unique_commit(const node_ptr &, const node_ptr &, 
                                   const insert_commit_data &);
  static bool is_header(const const_node_ptr &);
  static void rebalance(const node_ptr &);
  static node_ptr rebalance_subtree(const node_ptr &);
  static void splay_up(const node_ptr &, const node_ptr &);
  template<typename KeyType, typename KeyNodePtrCompare> 
    static node_ptr 
    splay_down(const node_ptr &, const KeyType &, KeyNodePtrCompare, 
               bool * = 0);
};

Description

Дерево сплея — это реализация двоичного дерева поиска. Дерево самоуравновешивается с использованием алгоритма сплея, описанного в

"Self-Adjusting Binary Search Trees by Daniel Dominic Sleator and Robert Endre Tarjan AT&T Bell Laboratories, Murray Hill, NJ Journal of the ACM, Vol 32, no 3, July 1985, pp 652-686

Splaytree_algorithmsсконфигурирован с классом NodeTraits, который инкапсулирует информацию о узле, которым нужно манипулировать. NodeTraits должен поддерживать следующий интерфейс:

Типоразмеры:

<node>: Тип узла, который формирует двоичное дерево поиска

<node_ptr>: Указатель на узел

<const_node_ptr>Указатель на узел const

Статические функции:

<static node_ptr get_parent(const_node_ptr n);>

<static void set_parent(node_ptr n, node_ptr parent);>

<static node_ptr get_left(const_node_ptr n);>

<static void set_left(node_ptr n, node_ptr left);>

<static node_ptr get_right(const_node_ptr n);>

<static void set_right(node_ptr n, node_ptr right);>

splaytree_algorithms public types

  1. typedefbstree_algo::вставить_commit_dataвставить_commit_data;

    Этот тип информации будет заполнен вставкой_unique_check

    .

splaytree_algorithms public static functions

  1. <
    staticnode_ptrget_header(constconst_node_ptr&n);
    >

    Требуется: «узел» — это узел дерева или заголовок узла.

    Эффекты: Возвращает заголовок дерева.

    Сложность: Логарифмический.

    Бросает: Ничего.

  2. <
    staticnode_ptrbegin_node(constconst_node_ptr&header);
    >

    Требуется: «заголовок» — это заголовок узла дерева.

    Эффекты: Возвращает первый узел дерева, заголовок, если дерево пустое.

    Сложность: Постоянное время.

    Бросок: Ничего.

  3. <
    staticnode_ptrend_node(constconst_node_ptr&header);
    >

    Требуется: «заголовок» — это заголовок узла дерева.

    Эффекты: Возвращает заголовок дерева.

    Сложность:

    Бросает: Ничего.

  4. <
    staticvoidswap_tree(constnode_ptr&header1,constnode_ptr&header2);
    >

    Требуется: узлы заголовка1 и заголовка2 должны быть узлами заголовка двух деревьев.

    Эффекты: Смахивает двумя деревьями. После этого заголовок 1 функции будет содержать ссылки на второе дерево, а заголовок 2 будет иметь ссылки на первое дерево.

    Сложность: Постоянная.

    Броски: Ничего.

  5. <
    staticvoidswap_nodes(constnode_ptr&node1,constnode_ptr&node2);
    >

    Требуется: узел 1 и узел 2 не могут быть узлами заголовка двух деревьев.

    Эффекты: Два узла. После этого функциональный узел 1 будет вставлен в положение узел 2 перед функцией. Узел 2 будет вставлен в положение, которое узел 1 имел перед функцией.

    Сложность: Логарифмическая.

    Броски: Ничего.

    Примечание: Эта функция будет нарушать инварианты упорядочения контейнеров, если узел 1 и узел 2 не эквивалентны в соответствии с правилами упорядочения.

    Экспериментальная функция

  6. <
    staticvoidswap_nodes(constnode_ptr&node1,constnode_ptr&header1,
                          constnode_ptr&node2,constnode_ptr&header2);
    >

    Требуется: Узел 1 и узел 2 не могут быть узлами заголовка двух деревьев с заголовком 1 и заголовком 2.

    : Два узла. После этого функциональный узел 1 будет вставлен в положение узел 2 перед функцией. Узел 2 будет вставлен в положение, которое узел 1 имел перед функцией.

    Сложность: Константа.

    Броски: Ничего.

    Примечание: Эта функция будет нарушать инварианты упорядочения контейнеров, если узел 1 и узел 2 не эквивалентны в соответствии с правилами упорядочения.

    Экспериментальная функция

  7. <
    staticvoidreplace_node(constnode_ptr&node_to_be_replaced,
                            constnode_ptr&new_node);
    >

    Требуется: заменённый узел должен быть вставлен в дерево, а новый узел не должен быть вставлен в дерево.

    Эффекты: Заменить узел_to_be_заменить в его положении на дереве новым_узлом. Дерево не нуждается в перебалансировке

    Сложность: Логарифмическая.

    Бросает: Ничего.

    Примечание: Эта функция будет нарушать инварианты упорядочивания контейнеров, если новый узел не эквивалентен замещённому в соответствии с правилами упорядочивания узлу_to_be_. Эта функция быстрее, чем стирание и вставка узла, так как не требуется перебалансировки и сравнения. Экспериментальная функция

  8. <
    staticvoidreplace_node(constnode_ptr&node_to_be_replaced,
                            constnode_ptr&header,constnode_ptr&new_node);
    >

    Требуется: узел_to_be_replaced должен быть вставлен в дерево с заголовком "header" и новый_node не должен быть вставлен в дерево.

    : Заменить узел_to_be_заменить в его положении на дереве новым_узлом. Дерево не нуждается в перебалансировке

    Сложность: Постоянная.

    Броски: Ничего.

    Примечание: Эта функция будет нарушать инварианты упорядочивания контейнеров, если новый узел не эквивалентен замещённому в соответствии с правилами упорядочивания узлу_to_be_. Эта функция быстрее, чем стирание и вставка узла, поскольку не требуется перебалансировки или сравнения. Экспериментальная функция

  9. <
    staticvoidunlink(constnode_ptr&node);
    >

    Требуется: Узел — это узел дерева, но не заголовок.

    Эффекты: Развязывает узел и перебалансирует дерево.

    Сложность: Средняя сложность — это постоянное время.

    Бросок: Ничего.

  10. <
    staticnode_ptrunlink_leftmost_without_rebalance(constnode_ptr&header);
    >

    Требуется:

    Эффекты: Отключает левый узел от дерева и обновляет ссылку заголовка на новый левый узел.

    Сложность: Средняя сложность — это постоянное время.

    Броски: Ничего.

    Примечания: Эта функция ломает дерево, и дерево может использоваться только для дополнительных вызовов unlink_leftmost_without_rebalance. Эта функция обычно используется для достижения постепенного контролируемого разрушения дерева.

  11. <
    staticboolunique(constconst_node_ptr&node);
    >

    Требуется: «узел» — это узел дерева или узел, инициализированный init(...)

    Эффекты: Возвращается истинным, если узел инициализируется init() или init_node().

    Сложность: Постоянное время.

    Бросает: Ничего.

  12. <
    staticstd::size_tsize(constconst_node_ptr&header);
    >

    Требуется: Узел — это узел дерева, но это не заголовок.

    Эффекты: Возвращает количество узлов поддеревья.

    Сложность: Линейное время.

    Бросает: Ничего.

  13. <
    staticnode_ptrnext_node(constnode_ptr&node);
    >

    Требуется: «узел» — это узел от дерева, за исключением заголовка.

    Эффекты: Возвращает следующий узел дерева.

    Сложность: Среднее постоянное время.

    Бросок: Ничего.

  14. <
    staticnode_ptrprev_node(constnode_ptr&node);
    >

    Требуется: «узел» — это узел от дерева, за исключением самого левого узла.

    : Возвращает предыдущий узел дерева.

    Сложность: Среднее постоянное время.

    Бросает: Ничего.

  15. <
    staticvoidinit(constnode_ptr&node);
    >

    Требуется: «узел» не должен быть частью какого-либо дерева.

    Эффекты: После функции уникальный (узел) == истинно.

    Сложность: Постоянная.

    Бросает: Ничего.

    Узлы: Если узел вставлен в дерево, эта функция развращает дерево.

  16. <
    staticvoidinit_header(constnode_ptr&header);
    >

    Требуется: Узел не должен быть частью какого-либо дерева.

    Эффекты: Инициирует заголовок, чтобы представить пустое дерево. Уникальный (заголовок) == истинно.

    Сложность: Константа.

    Броски: Ничего.

    Узлы: Если узел вставлен в дерево, эта функция развращает дерево.

  17. <
    staticvoiderase(constnode_ptr&header,constnode_ptr&z);
    >

    Требуется: Заголовок должен быть заголовком дерева, z узла этого дерева и z ! = заголовок.

    Эффекты: Стирает узел «z» с дерева заголовком «header».

    Сложность: Амортизированное постоянное время.

    Броски: Ничего. Дополнительные примечания: предыдущий узел z разыгрывается для ускорения удаления диапазона.

  18. <
    template<typenameNodePtrCompare>
     staticbooltransfer_unique(constnode_ptr&header1,NodePtrComparecomp,
                                 constnode_ptr&header2,constnode_ptr&z);
    >

    Требуется: заголовок 1 и заголовок 2 должны быть заголовками деревьев tree1 и tree2 соответственно, z незаголовочного узла tree1. NodePtrCompare - функция сравнения дерева1..

    Эффекты: Переносит узел «z» с дерева1 на дерево2, если дерево1 не содержит узел, эквивалентный z.

    Возврат: Правда, если узел был переадресован, ложно иначе.

    Сложность: Логарифмический.

    Бросок: Если сравнение падает.

  19. <
    template<typenameNodePtrCompare>
     staticvoidtransfer_equal(constnode_ptr&header1,NodePtrComparecomp,
                                constnode_ptr&header2,constnode_ptr&z);
    >

    Требуется: заголовок 1 и заголовок 2 должны быть заголовками деревьев tree1 и tree2 соответственно, z незаголовочного узла tree1. NodePtrCompare - функция сравнения дерева1..

    Эффекты: Переносит узел «z» с дерева1 на дерево2.

    Сложность: Логарифмический.

    Бросает: Если сравнение падает.

  20. <
    template<typenameCloner,typenameDisposer>
     staticvoidclone(constconst_node_ptr&source_header,
                       constnode_ptr&target_header,Clonercloner,
                       Disposerdisposer);
    >

    Требуется: «клонером» должен быть функциональный объект, принимающий узел_ptr и возвращающий ему новый клонированный узел. Диспозитор должен взять узел_ptr и не должен бросать.

    Эффекты: Вначале дерево-мишень опорожняется<void disposer::operator()(const node_ptr &)>для каждого узла дерева, кроме заголовка.

    Затем дублирует все дерево, на которое указывает «source_header», клонируя каждый узел источника с<node_ptr Cloner::operator()(const node_ptr &)>, чтобы получить узлы целевого дерева. Если «клонер» бросает, клонированные узлы-мишени утилизируются с использованием<void disposer(const node_ptr &)>.

    Сложность: Линейный к числу элемента дерева-источника плюс число элементов дерева-мишени при вызове этой функции.

    Бросок: Если клонер-функтор бросит. Если это происходит, узлы-мишени удаляются.

  21. <
    template<typenameDisposer>
     staticvoidclear_and_dispose(constnode_ptr&header,Disposerdisposer);
    >

    Требуется: Диспозитор должен быть функцией объекта, принимающей параметр node_ptr, и не должен бросать.

    Эффекты: Позволяет дереву-мишени звонить<void disposer::operator()(const node_ptr &)>для каждого узла дерева, кроме заголовка.

    Сложность: Линейный к числу элемента дерева-источника плюс. количество элементов дерева-мишени при вызове этой функции.

    Бросок: Если клонер-функтор бросит. Если это происходит, узлы-мишени удаляются.

  22. <
    template<typenameKeyType,typenameKeyNodePtrCompare>
     staticstd::size_t
     count(constnode_ptr&header,constKeyType&key,KeyNodePtrComparecomp);
    >

    Требуется: "заголовок" должен быть узлом заголовка дерева. KeyNodePtrCompare - это функциональный объект, который вызывает строгое слабое упорядочение, совместимое со строгим слабым упорядочением, используемым для создания дерева. KeyNodePtrCompare можно сравнить KeyType with tree's node_ptrs.

    Эффекты: Возвращает число элементов с ключом, эквивалентным «ключу» по «комп».

    Сложность: Логарифмическая.

    Бросает: Если "комп" бросит. Дополнительные примечания: элемент с ключом<key>разыгрывается.

  23. <
    template<typenameKeyType,typenameKeyNodePtrCompare>
     staticstd::size_t
     count(constconst_node_ptr&header,constKeyType&key,
           KeyNodePtrComparecomp);
    >

    Требуется: "заголовок" должен быть узлом заголовка дерева. KeyNodePtrCompare - это функциональный объект, который вызывает строгое слабое упорядочение, совместимое со строгим слабым упорядочением, используемым для создания дерева. KeyNodePtrCompare можно сравнить KeyType with tree's node_ptrs.

    Эффекты: Возвращает число элементов с ключом, эквивалентным «ключу» по «комп».

    Сложность: Логарифмическая.

    Бросает: Если "комп" бросит. Дополнительное примечание: игра не выполняется

  24. <
    template<typenameKeyType,typenameKeyNodePtrCompare>
     staticnode_ptr
     lower_bound(constnode_ptr&header,constKeyType&key,
                 KeyNodePtrComparecomp);
    >

    Требуется: "заголовок" должен быть узлом заголовка дерева. KeyNodePtrCompare - это функциональный объект, который вызывает строгое слабое упорядочение, совместимое со строгим слабым упорядочением, используемым для создания дерева. KeyNodePtrCompare можно сравнить KeyType with tree's node_ptrs.

    Эффекты: Возвращает узел_ptr к первому элементу, который не меньше «ключа» согласно «комп» или «заголовку», если этот элемент не существует.

    Сложность: Логарифмическая.

    Броски: Если "комп" бросит. Дополнительные примечания: разыгрывается первый узел диапазона.

  25. <
    template<typenameKeyType,typenameKeyNodePtrCompare>
     staticnode_ptr
     lower_bound(constconst_node_ptr&header,constKeyType&key,
                 KeyNodePtrComparecomp);
    >

    Требуется: "заголовок" должен быть узлом заголовка дерева. KeyNodePtrCompare - это функциональный объект, который вызывает строгое слабое упорядочение, совместимое со строгим слабым упорядочением, используемым для создания дерева. KeyNodePtrCompare можно сравнить KeyType with tree's node_ptrs.

    Эффекты: Возвращает узел_ptr к первому элементу, который не меньше «ключа» согласно «комп» или «заголовку», если этот элемент не существует.

    Сложность: Логарифмический.

    Бросок: Если "комп" бросит. Дополнительное примечание: игра не выполняется

  26. <
    template<typenameKeyType,typenameKeyNodePtrCompare>
     staticnode_ptr
     upper_bound(constnode_ptr&header,constKeyType&key,
                 KeyNodePtrComparecomp);
    >

    Требуется: "заголовок" должен быть узлом заголовка дерева. KeyNodePtrCompare - это функциональный объект, который вызывает строгое слабое упорядочение, совместимое со строгим слабым упорядочением, используемым для создания дерева. KeyNodePtrCompare можно сравнить KeyType with tree's node_ptrs.

    Эффекты: Возвращает узел_ptr к первому элементу, который больше, чем "ключ" в соответствии с "комп" или "заголовок", если этот элемент не существует.

    Сложность: Логарифмический.

    Бросок: Если "комп" бросит. Дополнительные примечания: разыгрывается первый узел диапазона.

  27. <
    template<typenameKeyType,typenameKeyNodePtrCompare>
     staticnode_ptr
     upper_bound(constconst_node_ptr&header,constKeyType&key,
                 KeyNodePtrComparecomp);
    >

    Требуется: "заголовок" должен быть узлом заголовка дерева. KeyNodePtrCompare - это функциональный объект, который вызывает строгое слабое упорядочение, совместимое со строгим слабым упорядочением, используемым для создания дерева. KeyNodePtrCompare можно сравнить KeyType with tree's node_ptrs.

    Эффекты: Возвращает узел_ptr к первому элементу, который больше, чем "ключ" в соответствии с "комп" или "заголовок", если этот элемент не существует.

    Сложность: Логарифмический.

    Бросок: Если "комп" бросит. Дополнительное примечание: игра не выполняется

  28. <
    template<typenameKeyType,typenameKeyNodePtrCompare>
     staticnode_ptr
     find(constnode_ptr&header,constKeyType&key,KeyNodePtrComparecomp);
    >

    Требуется: "заголовок" должен быть узлом заголовка дерева. KeyNodePtrCompare - это функциональный объект, который вызывает строгое слабое упорядочение, совместимое со строгим слабым упорядочением, используемым для создания дерева. KeyNodePtrCompare можно сравнить KeyType with tree's node_ptrs.

    Эффекты: Возвращает узел_ptr к первому элементу, который эквивалентен «ключу» согласно «комп» или «заголовку», если этот элемент не существует.

    Сложность: Логарифмический.

    Бросок: Если "комп" бросит. Дополнительные примечания: найденный узел нижней границы разыгрывается.

  29. <
    template<typenameKeyType,typenameKeyNodePtrCompare>
     staticnode_ptr
     find(constconst_node_ptr&header,constKeyType&key,
          KeyNodePtrComparecomp);
    >

    Требуется: "заголовок" должен быть узлом заголовка дерева. KeyNodePtrCompare - это функциональный объект, который вызывает строгое слабое упорядочение, совместимое со строгим слабым упорядочением, используемым для создания дерева. KeyNodePtrCompare можно сравнить KeyType with tree's node_ptrs.

    Эффекты: Возвращает узел_ptr к первому элементу, который эквивалентен «ключу» согласно «комп» или «заголовку», если этот элемент не существует.

    Сложность: Логарифмический.

    Бросок: Если "комп" бросит. Дополнительное примечание: игра не выполняется

  30. <
    template<typenameKeyType,typenameKeyNodePtrCompare>
     staticstd::pair<node_ptr,node_ptr>
     equal_range(constnode_ptr&header,constKeyType&key,
                 KeyNodePtrComparecomp);
    >

    Требуется: "заголовок" должен быть узлом заголовка дерева. KeyNodePtrCompare - это функциональный объект, который вызывает строгое слабое упорядочение, совместимое со строгим слабым упорядочением, используемым для создания дерева. KeyNodePtrCompare можно сравнить KeyType with tree's node_ptrs.

    Эффекты: Возвращает пару node_ptr, делимитирующую диапазон, содержащий все элементы, которые эквивалентны "ключу" в соответствии с "комп" или пустой диапазон, который указывает положение, в котором эти элементы были бы, если нет эквивалентных элементов.

    Сложность: Логарифмический.

    Броски: Если "комп" бросит. Дополнительные примечания: разыгрывается первый узел диапазона.

  31. <
    template<typenameKeyType,typenameKeyNodePtrCompare>
     staticstd::pair<node_ptr,node_ptr>
     equal_range(constconst_node_ptr&header,constKeyType&key,
                 KeyNodePtrComparecomp);
    >

    Требуется: "заголовок" должен быть узлом заголовка дерева. KeyNodePtrCompare - это функциональный объект, который вызывает строгое слабое упорядочение, совместимое со строгим слабым упорядочением, используемым для создания дерева. KeyNodePtrCompare можно сравнить KeyType with tree's node_ptrs.

    Эффекты: Возвращает пару node_ptr, делимитирующую диапазон, содержащий все элементы, которые эквивалентны "ключу" в соответствии с "комп" или пустой диапазон, который указывает положение, в котором эти элементы были бы, если нет эквивалентных элементов.

    Сложность: Логарифмическая.

    Броски: Если "комп" бросит. Дополнительное примечание: игра не выполняется

  32. <
    template<typenameKeyType,typenameKeyNodePtrCompare>
     staticstd::pair<node_ptr,node_ptr>
     lower_bound_range(constnode_ptr&header,constKeyType&key,
                       KeyNodePtrComparecomp);
    >

    Требуется: "заголовок" должен быть узлом заголовка дерева. KeyNodePtrCompare - это функциональный объект, который вызывает строгое слабое упорядочение, совместимое со строгим слабым упорядочением, используемым для создания дерева. KeyNodePtrCompare можно сравнить KeyType with tree's node_ptrs.

    Эффекты: Возвращает пару node_ptr, делимитирующую диапазон, содержащий первый элемент, который эквивалентен "ключу" в соответствии с "комп" или пустой диапазон, который указывает положение, в котором этот элемент будет, если нет эквивалентных элементов.

    Сложность: Логарифмическая.

    Броски: Если "комп" бросит. Дополнительные примечания: разыгрывается первый узел диапазона.

  33. <
    template<typenameKeyType,typenameKeyNodePtrCompare>
     staticstd::pair<node_ptr,node_ptr>
     lower_bound_range(constconst_node_ptr&header,constKeyType&key,
                       KeyNodePtrComparecomp);
    >

    Требуется: «заголовок» должен быть узлом заголовка дерева. KeyNodePtrCompare - это функциональный объект, который вызывает строгое слабое упорядочение, совместимое со строгим слабым упорядочением, используемым для создания дерева. KeyNodePtrCompare можно сравнить KeyType with tree's node_ptrs.

    Эффекты: Возвращает пару node_ptr, делимитирующую диапазон, содержащий первый элемент, который эквивалентен "ключу" в соответствии с "комп" или пустой диапазон, который указывает положение, в котором этот элемент будет, если нет эквивалентных элементов.

    Сложность: Логарифмическая.

    Броски: Если "комп" бросит. Дополнительное примечание: игра не выполняется

  34. <
    template<typenameKeyType,typenameKeyNodePtrCompare>
     staticstd::pair<node_ptr,node_ptr>
     bounded_range(constnode_ptr&header,constKeyType&lower_key,
                   constKeyType&upper_key,KeyNodePtrComparecomp,
                   boolleft_closed,boolright_closed);
    >

    Требуется: "заголовок" должен быть узлом заголовка дерева. KeyNodePtrCompare - это функциональный объект, который вызывает строгое слабое упорядочение, совместимое со строгим слабым упорядочением, используемым для создания дерева. KeyNodePtrCompare может сравнить KeyType с node_ptrs дерева. Нижний ключ не должен быть больше верхнего ключа в соответствии с компом. Если "нижний_ключ" == "верхний_ключ", ('left_closed' | | 'right_closed') должно быть истинным.

    : Возвращает пару со следующими критериями:

    первый = нижний_связанный (нижний_ключ), если левый_закрытый, верхний_связанный (нижний_ключ) в противном случае

    второй = верхний_связанный (верхний_ключ), если правый_закрытый, нижний_связанный (верхний_ключ) в противном случае

    Сложность: Логарифмический.

    Бросает: Если "комп" бросает.

    Примечание: Эта функция может быть более эффективной, чем вызов top_bound и lower_bound для low_key и upper_key.

    Примечание: Экспериментальная функция, интерфейс может измениться. Дополнительные примечания: разыгрывается первый узел диапазона.

  35. <
    template<typenameKeyType,typenameKeyNodePtrCompare>
     staticstd::pair<node_ptr,node_ptr>
     bounded_range(constconst_node_ptr&header,constKeyType&lower_key,
                   constKeyType&upper_key,KeyNodePtrComparecomp,
                   boolleft_closed,boolright_closed);
    >

    Требуется: "заголовок" должен быть узлом заголовка дерева. KeyNodePtrCompare - это функциональный объект, который вызывает строгое слабое упорядочение, совместимое со строгим слабым упорядочением, используемым для создания дерева. KeyNodePtrCompare может сравнить KeyType с node_ptrs дерева. Нижний ключ не должен быть больше верхнего ключа в соответствии с компом. Если «нижний_ключ» == «верхний_ключ», то (слева_закрыто) должен быть истинным.

    Эффекты: Возвращает пару со следующими критериями:

    первый = нижний_bound(lower_key) если левый_замкнут, верхний_bound(lower_key) иначе

    второй = верхний_bound(upper_key) если правый_замкнут, нижний_bound(upper_key) иначе

    Сложность: Логарифмический.

    Бросает: Если "комп" бросает.

    Примечание: Эта функция может быть более эффективной, чем вызов top_bound и lower_bound для low_key и upper_key.

    Примечание: Экспериментальная функция, интерфейс может измениться. Дополнительное примечание: игра не выполняется

  36. <
    template<typenameNodePtrCompare>
     staticnode_ptr
     insert_equal_upper_bound(constnode_ptr&header,constnode_ptr&new_node,
                              NodePtrComparecomp);
    >

    Требуется: "h" должно быть узлом заголовка дерева. NodePtrCompare - это функциональный объект, который вызывает строгое слабое упорядочение, совместимое со строгим слабым упорядочением, используемым для создания дерева. NodePtrCompare сравнивает два узла_ptrs.

    Эффекты: Вставляет новый узел в дерево перед верхней границей в соответствии с "комп".

    Сложность: Средняя сложность для вставочного элемента является наиболее логарифмической.

    Броски: Если "комп" бросит. Дополнительное примечание: вставленный узел разыгран

  37. <
    template<typenameNodePtrCompare>
     staticnode_ptr
     insert_equal_lower_bound(constnode_ptr&header,constnode_ptr&new_node,
                              NodePtrComparecomp);
    >

    Требуется: "h" должно быть узлом заголовка дерева. NodePtrCompare - это функциональный объект, который вызывает строгое слабое упорядочение, совместимое со строгим слабым упорядочением, используемым для создания дерева. NodePtrCompare сравнивает два узла_ptrs.

    ЭффектыВставляет новый узел в дерево перед нижней границей в соответствии с "комп".

    Сложность: Средняя сложность для вставочного элемента является наиболее логарифмической.

    Броски: Если "комп" бросит. Дополнительное примечание: вставленный узел разыгран

  38. <
    template<typenameNodePtrCompare>
     staticnode_ptr
     insert_equal(constnode_ptr&header,constnode_ptr&hint,
                  constnode_ptr&new_node,NodePtrComparecomp);
    >

    Требуется: "заголовок" должен быть узлом заголовка дерева. NodePtrCompare - это функциональный объект, который вызывает строгое слабое упорядочение, совместимое со строгим слабым упорядочением, используемым для создания дерева. NodePtrCompare сравнивает два узла_ptrs. «Нет» — это узел из дерева «головы».

    Эффекты: Вставляет новый_узел в дерево, используя «наконечник» в качестве подсказки, где он будет вставлен. Если «подсказка» находится на верхнем уровне, вставка занимает постоянное время (два сравнения в худшем случае).

    Сложность: Логарифмический в целом, но это амортизированное постоянное время, если новый_узел вставлен непосредственно перед «намек».

    Бросок: Если "комп" бросит. Дополнительное примечание: вставленный узел разыгран

  39. <
    staticnode_ptr
    insert_before(constnode_ptr&header,constnode_ptr&pos,
                 constnode_ptr&new_node);
    >

    Требуется: "заголовок" должен быть узлом заголовка дерева. "pos" должен быть действительным итератором или узлом заголовка (конца). "pos" должен быть итератором, указывающим на преемника "new_node" после вставки в соответствии с порядком уже вставленных узлов. Эта функция не проверяет «по» и это предварительное условие должно быть гарантировано абонентом.

    Эффекты: Вставляет новый_узел в дерево до "по".

    Сложность: Постоянное время.

    Бросает: Ничего.

    Примечание: Если «pos» не является преемником вновь вставленных инвариантов дерева «new_node», они могут быть сломаны. Дополнительное примечание: вставленный узел разыгран

  40. <
    staticvoidpush_back(constnode_ptr&header,constnode_ptr&new_node);
    >

    Требуется: «заголовок» должен быть узлом заголовка дерева. "new_node" должен быть, согласно используемому порядку, не меньше, чем наибольший вставленный ключ.

    Эффекты: Вставляет новый узел в дерево до "по".

    Сложность: Постоянное время.

    Бросает: Ничего.

    Примечание: Если "new_node" меньше, чем наибольшие инварианты вставленного ключевого дерева, то они разбиваются. Эта функция немного быстрее, чем использование «insert_before». Дополнительное примечание: вставной узел разыгран

  41. <
    staticvoidpush_front(constnode_ptr&header,constnode_ptr&new_node);
    >

    Требуется: "заголовок" должен быть узлом заголовка дерева. "новый_узел" должен быть, согласно используемому порядку, не больше самого низкого вставленного ключа.

    Эффекты: Вставляет новый узел в дерево до "по".

    Сложность: Постоянное время.

    Бросает: Ничего.

    Примечание: Если "new_node" больше, чем инварианты наименьшего вставленного ключевого дерева, то они разбиваются. Эта функция немного быстрее, чем использование «insert_before». Дополнительное примечание: вставленный узел разыгран

  42. <
    template<typenameKeyType,typenameKeyNodePtrCompare>
     staticstd::pair<node_ptr,bool>
     insert_unique_check(constnode_ptr&header,constKeyType&key,
                         KeyNodePtrComparecomp,
                         insert_commit_data&commit_data);
    >

    Требуется: «заголовок» должен быть узлом заголовка дерева. KeyNodePtrCompare - это функциональный объект, который вызывает строгое слабое упорядочение, совместимое со строгим слабым упорядочением, используемым для создания дерева. Узел PtrCompare сравнивает KeyType with node_ptr.

    Эффекты: Проверяет, есть ли эквивалентный узел для «ключа» в дереве в соответствии с «комп» и получает необходимую информацию для реализации вставки узла постоянного времени, если нет эквивалентного узла.

    Возвращение: При наличии эквивалентного значения возвращает пару, содержащую node_ptr, к уже существующему узлу и ложному. Если нет эквивалентного ключа, можно вставить возвраты, верные в булевой паре, и заполнить «commit_data», который предназначен для использования с функцией «insert_commit» для достижения функции вставки в постоянное время.

    Сложность: Средняя сложность в лучшем случае логарифмическая.

    Броски: Если "комп" бросает.

    Примечания: Эта функция используется для повышения производительности при строительстве узла дорого и пользователь не хочет иметь два эквивалентных узла в дереве: если есть эквивалентное значение, построенный объект должен быть отброшен. Часто часть узла, которая используется для наложения заказа, намного дешевле в конструировании, чем узел, и эта функция предлагает возможность использовать эту часть для проверки того, будет ли вставка успешной.

    Если проверка прошла успешно, пользователь может построить узел и использовать «insert_commit» для вставки узла в постоянное время. Это придает полную логарифмическую сложность вставке: check(O(log(N)) + commit(O(1)).

    «commit_data» остается действительным для последующего «insert_unique_commit» только в том случае, если из набора больше не вставляются или не стираются объекты. Дополнительное примечание: узлы с заданным ключом разыгрываются

  43. <
    template<typenameKeyType,typenameKeyNodePtrCompare>
     staticstd::pair<node_ptr,bool>
     insert_unique_check(constnode_ptr&header,constnode_ptr&hint,
                         constKeyType&key,KeyNodePtrComparecomp,
                         insert_commit_data&commit_data);
    >

    Требуется: "заголовок" должен быть узлом заголовка дерева. KeyNodePtrCompare - это функциональный объект, который вызывает строгое слабое упорядочение, совместимое со строгим слабым упорядочением, используемым для создания дерева. NodePtrCompare сравнивает KeyType с node_ptr. "hint" - это узел из дерева "header".

    Эффекты: Проверяет, есть ли эквивалентный узел для «ключа» в дереве в соответствии с «компом», используя «наконечник» в качестве подсказки, где он должен быть вставлен, и получает необходимую информацию для реализации вставки узла постоянного времени, если нет эквивалентного узла. Если «подсказка» находится в верхнем узле, функция имеет постоянную временную сложность (два сравнения в худшем случае).

    Возвращение: При наличии эквивалентного значения возвращает пару, содержащую node_ptr, к уже существующему узлу и ложному. Если нет эквивалентного ключа, может быть вставлен возврат, истинный в булевой паре возврата, и заполняет «commit_data», который предназначен для использования с функцией «insert_commit» для достижения функции вставки в постоянное время.

    Сложность: Средняя сложность в лучшем случае логарифмическая, но это амортизированное постоянное время, если новый_узел должен быть вставлен непосредственно перед «подсказкой»

    Бросок: Если "комп" бросит.

    Примечания: Эта функция используется для повышения производительности при строительстве узла дорого и пользователь не хочет иметь два эквивалентных узла в дереве: если есть эквивалентное значение, построенный объект должен быть отброшен. Часто часть узла, которая используется для наложения заказа, намного дешевле в конструировании, чем узел, и эта функция предлагает возможность использовать эту часть для проверки того, будет ли вставка успешной.

    Если проверка прошла успешно, пользователь может построить узел и использовать «insert_commit» для вставки узла в постоянное время. Это придает полную логарифмическую сложность вставке: check(O(log(N)) + commit(O(1)).

    «commit_data» остается действительным для последующего «insert_unique_commit» только в том случае, если из набора больше не вставлены или не стерты объекты. Дополнительное примечание: узлы с заданным ключом разыгрывают

  44. <
    staticvoidinsert_unique_commit(constnode_ptr&header,
                                    constnode_ptr&new_value,
                                    constinsert_commit_data&commit_data);
    >

    Требуется: "заголовок" должен быть узлом заголовка дерева. "commit_data" должно быть получено из предыдущего вызова "insert_unique_check". Никакие объекты не должны были быть вставлены или стерты из набора между «insert_unique_check», который заполнил «commit_data» и призывом «insert_commit»

    : Вставляет новый_узел в набор, используя информацию, полученную из "commit_data", которую заполнил предыдущий "insert_check".

    Сложность:

    Бросок: Ничего.

    Примечания: Эта функция имеет смысл только в том случае, если ранее была выполнена «insert_unique_check» для заполнения «commit_data». Не следует вставлять или стирать значение между вызовами «insert_check» и «insert_commit».

  45. <
    staticboolis_header(constconst_node_ptr&p);
    >

    Требуется: p - узел дерева.

    Эффекты: Возвращается истинно, если p - заголовок дерева.

    Сложность: Постоянная.

    Бросает: Ничего.

  46. <
    staticvoidrebalance(constnode_ptr&header);
    >

    Требуется: Заголовок должен быть заголовком дерева.

    Эффекты:

    Бросает: Ничего.

    Сложность: Линейный.

  47. <
    staticnode_ptrrebalance_subtree(constnode_ptr&old_root);
    >

    Требуется: Old_root — это узел дерева. Она не будет нулевой.

    Эффекты: Уравновешивает поддеревья, укорененные в старом корне.

    Возвращение: Новый корень дерева.

    Бросает: Ничего.

    Сложность: Линейный.

  48. <
    staticvoidsplay_up(constnode_ptr&node,constnode_ptr&header);
    >
  49. <
    template<typenameKeyType,typenameKeyNodePtrCompare>
     staticnode_ptr
     splay_down(constnode_ptr&header,constKeyType&key,
                KeyNodePtrComparecomp,bool*pfound=0);
    >

PrevUpHomeNext

Статья Class template splaytree_algorithms раздела The Boost C++ Libraries BoostBook Documentation Subset Reference может быть полезна для разработчиков на c++ и boost.




Материалы статей собраны из открытых источников, владелец сайта не претендует на авторство. Там где авторство установить не удалось, материал подаётся без имени автора. В случае если Вы считаете, что Ваши права нарушены, пожалуйста, свяжитесь с владельцем сайта.



:: Главная :: Reference ::


реклама


©KANSoftWare (разработка программного обеспечения, создание программ, создание интерактивных сайтов), 2007
Top.Mail.Ru

Время компиляции файла: 2024-08-30 11:47:00
2025-05-19 21:09:29/0.018298864364624/1